怎樣識別好大連設計的6個步驟
2020-07-24 636

怎樣識別好大連設計的6個步驟


藝術是主觀的,它就像一個幾乎沒有規(guī)則的游戲。設計是不同的,若有人能列出一系列準則,就應該告訴你設計游戲有一些規(guī)則。若有規(guī)則,辣么我們可以校驗這些規(guī)則是否遵循,這意味著設計不是主觀的。然而,公平地說,我不能說設計是100%的目標,總有一些事情歸結為個人偏好,這取決于你的文化和經(jīng)驗。

 

現(xiàn)在,這個“細小”的主觀性并不意味著你不能分辨出好的設計和壞的,我想幾乎所有的人都同意這是一個美麗的設計,但百萬美元的問題是,這是不是一個好的設計?讓我們看一個例子。

 

 

 

 

這個榨汁機的外觀設計的很漂亮,所用的質(zhì)料也很贊,有很多優(yōu)勢,但總之,沒做好的只有一件事:贊助你得到鮮榨果汁。

 

這是說,有不妨“好看”,但仍舊是一個壞的設計。你只需要看看表面,并不能贊助你做好設計,我整理了一個6個分辨好壞設計的“檢查點”,你可以用它來過濾壞的好東西。有很多細微差別,所以我將嘗試擴展這些檢查點。

 

1、這個設計有效嗎

設計的需要通常是由一個需要辦理的問題驅動的。它不妨一個需要更容易使用的網(wǎng)站,一個需要吸引某個受眾或需要標識的新業(yè)務的產(chǎn)品,問題可以是字面上的任何東西。

 

這是第一個檢查點,以確定設計是否良好。若它不能辦理問題,你就不需要再進一步了,這肯定不是一個好的設計。若它乃至沒有到達其存在的主要目的,那它看起來有多好也無所謂。

 

  

 

我發(fā)現(xiàn)這是為什么許多設計師對他們的客戶/老板感到云云沮喪的主要原因之一。他們傾向于跳進“設計模式”,沒有完全理解問題,只想做一些很酷的事情。他們忘記了我們不是為我們設計而是為別人設計,我們需要滿足他們的需求,而不是我們的需求。

 

為了你的設計是有效的贊助你的客戶/用戶辦理問題的環(huán)節(jié)。在你開始設計之前,問“為什么?“直到你真正理解你的設計需要實現(xiàn)的真正目標為止。偶然客戶可能認為他們需要一件事,但在幾個問題之后,你會意識到他們實際上需要一些完全不同的東西。這是唯一的辦法,你可以肯定,你試圖辦理正確的問題。

 

若您的設計是有效的,您可以挪動到下一個檢查點。

 

 

 

2、它反映了正確的基調(diào)

為了讓你能夠校驗語氣是否恰當,首先你需要弄清楚兩件事:品牌和觀眾。

 

品牌

“品牌”這個詞通常與企業(yè)相關,但并不限于它們,很多東西都可以有品牌,乃至你也能夠。你的品牌是人們對你的看法,同樣適用于公司和幾乎所有其余的東西。

 

好的設計有助于公司控制他們的品牌,并塑造公眾的意見,以符合他們想要被感知的程度。

 

 

觀眾

一個公司通常有一個目標受眾,若你知道公司是怎樣被感知的,設計是誰設計的,剩下的問題是,什么是適合他們的?

 

 

 

普通來說,受眾越廣,設計越干凈,越傳統(tǒng),這即是為什么你會看到許多公司在成長過程中失去了片面“靈魂”。這種情況的發(fā)生是因為某些設計小噱頭的噱頭不會影響到更多的受眾,因此公司為了吸引更多的人“犧牲”了。在頻譜的另一端,當你的受眾規(guī)模較小且非常具體時,你可以依靠這些噱頭使設計吸引人并吸引他們。

 

理解這一點的一個很好的例子即是相對麥當勞和你本地的漢堡團結會。他們基本上販賣相像的東西,但他們的溝通方式非常不同。

 

 

 

 

 

您本地的漢堡店通常從設計,吸引那些認同這一最新的趨勢,你同樣可以看到拜倫的網(wǎng)站有趣的插圖。另一方面,麥當勞以一種更為傳統(tǒng)的方式進行交流,以籠蓋更寬泛的公眾,盡量不去光顧或冷淡任何人。

 

 

 

簡言之,要理解設計是否通過了第二個檢查點,您只需要知道什么是適當?shù)囊粽{(diào),以及設計是否成功地傳遞了它。若是,辣么你離一個好的設計又進了一步。

 

 

 

3、它是否經(jīng)得起時間的考驗

好的設計是對時間的敏感。理想情況下,您需要的是一個永不過時的設計,然而,這并不總是須要的。這完全取決于設計的目的和壽命。

 

舉例來說,若你正在設計一個兩年后更換或更新的產(chǎn)品的網(wǎng)頁,辣么行使今年的趨勢來取得進展或許是有事理的。這將有助于你的設計看起來現(xiàn)代、時尚和高端。但是,你應該盡量保持領先,看看趨勢在何處。沒有什么比趕上時間太晚更糟糕的了,這只會讓你看起來很糟糕,就像你想奮起直追,而不是成為潮流的一員。

 

另一方面,若我們談論的是一個應該連接數(shù)年或數(shù)十年的標志,辣么是的,你一定要避免在短時間內(nèi)出現(xiàn)的設計時尚。若你看看著名標志設計像星巴克的標志,發(fā)展趨勢是使它們隨著時間的流逝更簡單,這樣簡單的你,也越能持久。

 

 

 

 

 

考慮到這一點,為了通過這個檢查點,你只需要打聽你正在剖析的設計的壽命,并據(jù)此校驗它。

 

是設計適合它的壽命?若是這樣的話,掛在那里,只有三個檢查點去。

 

 

 

4、它是否流利

許多應用類的頁面包含了很多很繁雜的信息,這些信息極大的攪擾了用戶的操縱,用戶基礎不知道該怎樣去操縱。例如一個很簡單的操縱流程,需要用戶用四五步乃至更多的步驟,這種體驗往往讓用戶感覺到茫然失措。諸云云類的信息太多會讓用戶產(chǎn)生厭倦心理。

 

在我們的設計中讓界面的信息盡可能的清晰,操縱步驟盡可能的少,會給用戶帶來一種舒服感。

 

 

 

 

很重要的一點是要非常仔細地測量你想要呈現(xiàn)的信息量。避免信息超載,這只會增加你設計的阻力。為此,你必須打聽你的用戶需要什么,在很多情況下,你乃至需要提取這些信息并使其易于消化。

 

 

 

5、它在視覺上有吸引力嗎

回到主體性問題上。這是大多數(shù)人喜歡關注的片面,也是引起更多討論和爭議的片面。這是因為是很主觀的,我們很難就視覺問題上殺青一致。

 

然而,有一種技巧可以沖破這種主體性的一片面。你只需要學習使設計具有視覺吸引力的準則。這些是你在優(yōu)秀設計的例子中能找到的元素。

 

 

 

除了學習理論,你還應該豐富你的視覺文化。你可以通過瀏覽網(wǎng)站和書籍中的設計社區(qū)來設計。若你那樣做,你會開始看到,要像平均組成,設計好的圖案漂亮字體的再現(xiàn),精確對齊,興奮的顏色組合和許多其余的東西。

 

這應該足夠讓你走上設計的正確道路上,然而,這個檢查點總是有點主觀性,但因為這僅僅是六分之一,它不應該阻止你辨別好的設計和壞的。正如我在一開始說的,良好的設計并不總是每個人都覺得是完美的。

 

 

 

 

6、1+1=3

若設計通過了前5個檢查點,你面前已經(jīng)有了一個很好的設計,這個檢查點即是從好的到不尋常的。


為了揭示一個設計是否比其片面的總和還要多,你只需要仔細調(diào)查就可以了。從本質(zhì)上說,這是一個設計超越了好的字體和顏色的組合,當有一個絕妙的年頭支撐所有的東西并把它帶到一個全新的層次時,即是一個好的設計。

 

 

 

 

一個簡單但完美的例子是聯(lián)邦徽標,只要仔細看看它。在E和x之間,你會注意到一個巧妙地隱藏在負空間的小箭頭。這個箭頭象征公司的精度和速度。

 

這是辨別優(yōu)秀設計師和偉大設計師的原因。優(yōu)秀的設計師將依賴于他們的技術技能,并以準則為基礎設計(一臺機器可以辦理),但偉大的設計師帶來更多的思考的方式與方向。我認為這才是真正的創(chuàng)造力。

 

最后的思考

簡言之,好的設計不單單是外觀怎樣怎樣,而是與最終用戶的一系列尋思熟慮的計劃的組合。